基础课:素描、建筑表现分析、摄影摄像,建筑设计概论、室内设计概论等课程;
软件课:
1:3ds Max建模基础;
室内场景建模,家具和室内装饰模型,各类室外建筑的行业建模方法(包括住宅建模、公建建模、地形建模、异形建模、建筑简模等)。
2:3ds Max渲染
基础材质、灯光、各种建筑渲染表现手法(包括住宅表现、公建表现、场馆表现、日景表现、夜景表现、鸟瞰表现等内容)。不同材质的建筑表现(包括墙面材质效果的处理、玻璃效果的表现、周边环境景观的表现、色彩与情感的表现),大型建筑表现的整体把握,各种特殊材质的表现,镜头的角度放置,辅助景观的对比创建等。
3:平面设计
平面后期处理,包含如何在Photoshop中对表现图进行润色和修饰的技巧与经验
学习在Photoshop中如何修饰渲染图的要点和思路,包括对草地、水体、园林、配楼、天空等元素的和谐搭配
4:建筑动画
路径动画、摄影机动画、特效粒子动画
景观表现 古建的特殊表现方法、各种植物的制作技巧、地形的制作技法、园林绿化高级植树插件SpeedTree、RPC、TreeStorm、FOREST的使用技巧
5:后期
学习建筑动画中的合成与编辑,学习最终成片的输出,建筑动画中的合成与编辑,包括After Effects使用基础、After Effects建筑动画特效及应用、ILLUSION使用基础、Premiere Pro使用基础,使用后期软件进行调色合成,各种建筑动画所需后期特效的方法,以及最终的剪辑输出,制作各种格式的媒体文件等
6:虚拟现实与多媒体
建筑表现中基本的虚拟现实与多媒体技术 ,VR高级虚拟现实软件使用技术,将3ds Max场景导入后生成可用于本地和网络浏览的虚拟现实文件、学习相关的法线贴图技术、多媒体整合技术
毕业创作
综合运用之前所学的知识完成实际工作项目,在教师指导下,综合运用之前所学的知识,结合大型室内外建筑表现和建筑动画实际项目,从策划、脚本、渲染到后期,学习整个生产流程。包括整体运动节奏的把握,色彩色调的协调,音乐的匹配等实用技巧。最终成品包括室内外效果图套图、建筑动画视频、虚拟现实演示、楼书和多媒体演示光盘等