基础课
素描、速写、艺用人体解剖分析、动画概论、原画设计基础等课程;
软件课
一:动画软件学习(Maya)
模块一
⑴ Maya界面介绍 ⑵ 主菜单,视图菜单的介绍 ⑶ Nurbs建模 ⑷ Polygon和细分建模 ⑸ 灯光和材质场景、灯光特效、环境雾 ⑹ Paint Effects ⑺ 高级材质节点 ⑻ Mental Ray ⑼ 人物头部展UV ⑽ 人物头部贴图
模块二
⑴ 关键帧动画及动画曲线编辑 ⑵ 路径动画 ⑶ 驱动关键帧动画及关联编辑器
⑷ 变形器 ⑸ 约束 ⑹ 表达式动画基础 ⑺骨骼的基本建立及正向运动 ⑻IK的基本介绍(反向运动) ⑼人物骨骼设定、四足动物设定(⑽样条IK的高级运用 ⑾刚性蒙皮、多种高级蒙皮介绍 ⑿角色及非线性动画(Character、Trax) ⒀高级骨骼插件 ⒁Cloth ⒂ Fur
模块三
⑴物体的空间定位 ⑵动力学基础(创建粒子、粒子发射器、粒子属性) ⑶动力学基础(物体发射器、各种力场) ⑷粒子目标 ⑸刚体 ⑹柔体 ⑺柔体弹簧 ⑻流体特效
二:合成软件学习
主要学习Premiere,AfierEffect,Combusion,Fusion,Shake等后期软件特效制作及专业分层渲染合成技巧。
三:行业应用
⑴ 产品广告:药品、化妆品、饮料、酒、电器等常用广告制作方法;
⑵ 影视广告及包装:运用所学知识打造栏目包装,频道包装等项目
⑶ 实拍合成:抠像技术、拍摄与三维模型跟踪对位合成;
⑷ 影视特效制作:了解标清、高清和胶片等不同输出品质要求下特效的制作方法;
⑸ 动画片制作:按照公司制作动画片流程实现动画关键技术。
毕业创作
综合运用所学知识创作结业动画短片,从故事构思剧本创作,从人物设定到镜头脚本,从专业分工到团队合作,严格按公司制作流程和生产流水线方式进行创作,真正让学员体会和学习工作所需要的尖端技术,开发和培养学员学生的潜力,动手能力及团队合作精神,感受到社会上的商业运做模式,我们注重的不仅仅是专业技能,更重要的是方法经验和责任……